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RTX 4090已经发布,各个非公版产品也已经与大家见面,今天为带来的是老牌显卡厂商技嘉带来的AORUS GeForce RTX 4090 MASTER,是非公版显卡中做工与散热极为突出的代表产品。

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虽然RTX 40系的供货还没有彻底稳定下来,但是玩家们的选购热情会随着时间的推移慢慢地冷静下来,渐渐地从“谁有货买谁”向“谁货好买谁”的选购思路过渡而这也就回归到了非公版显卡们最擅长的领域技嘉显卡旗下共分为猎鹰、魔鹰、小雕、大雕、超级雕、水雕等众多系列,本次我们评测的为超级雕,属于旗舰系列。

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作为RTX 40系首发的GeForce RTX 4090显卡,最大的特点就是24GB的超大显存,其实按以往的规律来看,“90”级别的显卡属于TITAN系列,更多的是生产力工具但RTX 40系中NVIDIA却让它“打头阵”,并且着重介绍了其游戏性能,所以本次我们也将着重进行DLSS 3的相关测试,首先我们先来看一下产品的外观。

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1 AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 概览熟悉技嘉的朋友都知道,每一代超级雕系列显卡都着重在散热和光效两个方面做文章,本世代也没有例外。

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AORUS GeForce RTX 4090 MASTER整体采用灰色和黑色交错的外观设计,仅在显卡正面就运用了磨砂、线条、切割纹理三种表面工艺设计,三枚风扇的中心分别应用了AORUS的英文名称和图形LOGO外观。

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尺寸方面,本代的超级雕也是再次突破,达到了358.5×162.8×75.1mm,这样一张显卡甚至手小一点的都无法单手掌握。

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AORUS GeForce RTX 4090 MASTER,采用了新一代风之力散热系统设计,显卡正面配备了三个110mm直径的仿生鲨鱼风扇,新的仿生鲨鱼风扇,在扇叶表面进行了如同鲨鱼皮肤上盾鳞一样的纹理设计,实现了3dB的噪音下降和30%的风压提升。

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其中左右两侧为顺时针旋转,而中间的风扇则采用逆时针旋转,这样避免了三个风扇之间的涡流互相干扰,提升进风量。所有风扇均支持3D启停技术,在低负载的情况下不转或者降低降速,以获得更低的噪音表现。

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在内部的散热模组上,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 采用140.4x122mm的均热板直触GPU和显存,再配合13根复合式热管,与散热风扇一道提供更高的散热效率,让核心和显存可以在超频状态下保持稳定的性能输出。

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显卡右上角的“AORUS”字样采用RGB可发光设计,三枚风扇的周围也保留了经典的三环灯效配合GIGABY TECONTROL CENTER(GCC)可以实现丰富的灯效控制,也能够与其他的设备实现光效同步。

在中间的风扇下方,技嘉还带了一组具有“炫彩光轮”RGB效果,在不同角度下观看能够拥有璀璨的视觉效果,非常具有个性化。

AORUS GeForce RTX 4090 MASTER的背面同样运用了拉丝和磨砂两种工艺,银色的金属拉丝和灰色的磨砂设计融于一体,配合中心位置可发光的“AORUS”品牌印记,效果非常炫酷。

背板右侧是镂空的鳞片散热窗口,与正面的散热风扇配合,形成了通畅高效的散热通道。

AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 虽然采用了标准的双槽设计,提供了三个DP1.4和1个HDMI2.1 显示输出接口根据NVIDIA的要求,这一代RTX 4090显卡的散热器体积变大,需要占用差不多4个PCIE插槽,所以小机箱用户要注意。

至于呼声较高的DP2.0,其实目前绝大部分消费级游戏显示器都没有实装,且DP1.4a标准也能够支持8K60Hz刷新率的显示器所以,综合来看,绝对够用

金属背板延伸到了显卡顶部,进一步提升了显卡的结构强度。

AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 保留了个性化十足的LCD屏幕,用户可以在这块屏幕上自定义显示内容,既可以显示显卡的温度等信息,也可以自行上传GIF动画等内容。

AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 同样采用了新的16pin供电接口,在PCB板上提供了电源状态指示灯,显卡供电存在问题时会亮起以提示故障原因官方建议电源功率为1000W,和其他的RTX4090显卡基本一致,今年装机的用户,大功率电源肯定是免不了的。

目前已有部分电源厂商发布了最新的ATX3.0标准高端电源,自带12VHPWR的16pin供电接口,单口最高可支持600W供电所以不出意外的话,或许下一代显卡也将采用这样的单16pin来供电另外需要注意的是,目前适用于RTX30系列的12pin接口和电源转接器与RTX40系列显卡不兼容。

AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 提供了双BIOS选项,用户可以自行在静音模式和OC模式中切换。

配件方面,除了必备的16pin电源转接线,技嘉还带来了官方的显卡支架安装套件和螺丝,不用再购买第三方品牌的支架了2 Ada Lovelace 是谁?下面我们来看一下此次推出NVIDIA Ada Lovelace架构,我们先从Ada Lovelace这个人讲起,相较于Ampere,这位似乎大家更陌生一些。

Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”。

在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减

1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明由此,Ada被广泛认为是世界上第一位程序员而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。

从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan,下面我们详细剖析一下,这次的Ada Lovelace还有哪些创新和超越。

3 NVIDIA Ada Lovelace架构本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4nm定制工艺(TSMC 4 nm NVIDIA Custom Process),旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。

与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量,而本次发布的GeForce RTX 4090则达到。

83-TFLOPs,相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs。

完整的AD102核心共有18432个CUDA,其中包含12个图形处理集群(GPCs), 72个纹理处理集群(TPCs), 144个流式多处理器(SMs)144个第三代光追核心(RT Cores)、576个第四代张量核心(Tensor Cores)。

另外可以看到Boost频率也从1.9GHz猛增到了2.5GHz另外一点在架构图上没有体现的是,AD102核心还包含288个FP64双精度浮点核心(每SM 2个),用来确保FP64代码正确处理,包括FP64张量核心代码。

通常来讲,单精度浮点运算会用于深度学习模型训练,而双精度浮点运算则用于数值模拟工作通常游戏卡都会砍掉FP64,这既节省了成本,又对游戏本身没有影响而专业卡都保留有FP64,目的就是为了精度更高训练与计算。

此次资料中只提到了AD102核心搭载了288个FP64,尚不知道后续的推出的产品有无变更。

了解了完整的GA102核心,我们再来看一下RTX 4090的核心,其实知道了RTX 4090的参数,我们大概也能了解到后续可能推出的“Ti”系列究竟相差在哪相比完整的GA102来说,RTX 4090共有。

16384个CUDA,其中包含11个GPC、64个TPC以及128个SM单元,第三代RT Cores为128个,第四代Tensor Cores为512个。

其实根据完整的架构图就能看出,此次Ada架构整体结构性的改动并不大,这一点从SM单元便能清晰印证,同样的FP32 CUDA核心,同样的FP32/INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等当然,每个SM单元内部的Tensor Core升级为第四代。

不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的Box Intersection Engine引擎,和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine引擎。

而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)。

至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)。

过多关于数数的部分就不再介绍了,毕竟此次架构图的大面上与NVIDIA Ampere架构基本相同,下面我们分别来看看,除了性能Ada架构还有哪些升级Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序。

SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载主要针对光线追踪的性能提升非常大简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。

所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载

SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。

举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。

不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。

可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢第三代 RT CoresRT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。

在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。

而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态Opacity Micro-Map Engines(OMM)在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。

比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。

不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)。

Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

第四代 Tensor Cores除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。

注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

DLSS 3 神经网络渲染新时代本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了3.0版本,也能看出此次的升级之大而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高。

所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟

这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。

New Optical Flow AcceleratorNew Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果

以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数双AV1编码器本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。

它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播

相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。

说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。

所以,如图所见NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。

首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。

除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理7680×2160的图像信息,最后拼合完整关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……。

随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。

在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新4 测试平台简介首先介绍一下测试平台,为了保障AORUSGeForce RTX 4090 MASTER 的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。

不过由于手头上没有旗舰处理器,采用了12代中高端产品,并且在电源上进行了着重升级,采用了华硕ROG雷神2代1600W的钛金牌全模组电源。

首先看一下GPU-Z的参数,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 采用AD102核心,采用TSMC 4nm 定制工艺(TSMC4 nm NVIDIA Custom Process),芯片面积608平方毫米,这里相对于RTX30 系的GA102的628平方毫米更小。

拥有16384个CUDA,相比RTX3090 Ti 的10752多52%,Boost频率达到了2550MHz,相比公版的2520MHz有小幅提升采用24GB GDDR6X Micron显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4GB/s,光栅单元和纹理单元为176和512。

5 理论性能测试下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装,DX11的性能表现对于很多过去流行的3A大作来说都是可以参考的:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11性能的3DMARKFS 套装测试中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 的提升非常惊人,可以看到在分辨率越高的情况下这张显卡提升越大,其中FS提升了63%;FSE提升了76%;FSU则暴力提升了80%。

综合来看,在整个FS套装的测试中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相较GeForceRTX 3090 Ti 的提升约为73%,与我们之前测试过的其他4090相比,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 的性能表现也领先了不少。

而在针对DX12环境下的TimeSpy 和TimeSpy Extreme 测试中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相较GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:TS提升68%;TSE提升74%,综合下来约为71%。

DX12作为当下最为主流的图形协议,其性能表现对各种新游戏的参考意义非常大,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER的性能不负众望,相对RTX3090Ti 的提升非常巨大

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相较GeForce RTX 3090 Ti 的提升约为79%综合来看,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 的理论性能相较GeForce RTX 3090 Ti的提升约为74%。

NVIDIA的光追单元到40系这一代已经进行了两次进化,每一次给人带来十足的惊喜,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相比上一代的提升可以称得上是质变。

Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试 DirectX 12 Ultimate 性能的显卡基准测试要运行此测试,显卡必须支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存。

这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果并且有意思的是,Speed Way测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果。

Speed Way测试默认为2K分辨率,可手动调节为1080p或4K分辨率。由于该测试项刚刚推出,后续我们也会逐渐丰富对比显卡的数据。

AORUSGeForce RTX 4090 MASTER DLSS 3 4K在本次测试中,我们使用3DMARK的测试版进行了DLSS3 的相关测试在4K分辨率下,DLSS关闭为57.62帧,DLSS3 开启后为171.34帧。

RTX3090 Ti DLSS 2 4K另外我们也测试了GeForce RTX 3090 Ti 在该程序下成绩,其中DLSS关闭为32.73帧,由于不支持DLSS3,所以在DLSS2 下的成绩为83.63帧。

AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 在开启DLSS3 后,相比关闭提升了199%;而GeForce RTX 3090 Ti 在开启DLSS2 后,相比关闭提升了155%无论是与DLSS关闭对比,还是与上一代的RTX 3090Ti 开启DLSS2进行对比,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 都有着非常夸张的性能提升。

但是DLSS3最令人难以置信的还不止数字上这么简单,我们再来看看这张图AORUS GeForce RTX 4090 MASTER DLSS 3 8K在8K(7680x4320)分辨率下的 DLSS3 测试中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 在DLSS关闭的情况下仅有13.31帧,已经无法正常运行游戏,而在开启DLSS3 后,一跃达到了92.80的流畅水准,提升了597%!。

这个数据直接证明了AORUS GeForce RTX 4090 MASTER具备与8K游戏进行亲密接触的能力,目前已经有部分厂商推出了8K分辨率的显示设备,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 能够为这些用户带来最为极致的游戏画面。

6 常规游戏性能测试由于本次RTX 40 系加入了DLSS3 新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

首先在《地平线5》中,可以明显看到,不止在1080p分辨率下,即使在2K分辨率中,受限CPU的情况依然明显作为一款标准的3A游戏,在4K分辨率下依然可以跑到147帧,这在以前绝对是无法想象的对于像《地平线5》这种主打真实画面效果的赛车游戏来说,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER所带来的不仅仅是更快的帧率,在4K分辨率下,每一帧画面都凝聚了制作组的心血,“游戏摄影师”们可以通过AORUSGeForce RTX 4090 MASTER 捕捉到更为清晰的光影,在游戏中也能够更畅快地享受驾驶乐趣。

性能方面,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相比GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升52%;2K提升55%;4K提升73%,综合提升60%。

在一度被称为众生平等的《刺客信条:英灵殿》中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相比GeForce RTX 3090Ti 的提升分别为:1080p提升59%;2K提升73%;4K提升63%,综合提升65%。

对于《英灵殿》来说,每一帧的fps提升都非常难得,而AORUS GeForce RTX 4090 MASTER在4K分辨率下取得了117的超高帧率,让4K120Hz 显示器在这款游戏上也终于有了用武之地。

在《无主之地3》中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相比GeForceRTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升62%;2K提升64%;4K提升66%,综合提升64%。

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民作为最老牌的光追性能测试工具之一,《光明记忆:无限》已经陪伴了我们三代显卡,从初代20系列基本能用,到如今1080P下218fps、2K下149fps、4K分辨率也能取得78fps的性能表现,能够看到AORUS GeForce RTX 4090 MASTER的超强实力。

性能方面,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相比GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升74%;2K提升80%;4K提升73%,综合提升76%在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在《边境》中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 相比GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升82%;2K提升89%;4K提升85%,综合提升85%综合来看,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 的光追性能相比上代显卡有质的飞跃,基本保障了在4K分辨率下的流畅运行。

7 DLSS3性能测试由于本次新技术DLSS3的推出,将有35款游戏将于近期推出全新的DLSS3功能,本次我们也拿到了部分游戏的测试版另外《超级人类》、《生死轮回》、《逆水寒》“拂云庭“、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》都将在10月陆续发布支持DLSS3 的版本。

其中《赛博朋克2077》、《F122》、《瘟疫传说:安魂曲》、《微软模拟飞行》、《逆水寒》本次进行了DLSS3 的测试,另外Unity和虚幻引擎也提供了本次的测试程序本次DLSS3 的测试图表比较繁琐,并且增加了。

1%Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1%Low FPS 是什么意思首先,游戏Benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧而1%Low FPS 则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1%Low FPS 则是从最差的里面求平均,更谨慎一些看懂了1%LowFPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

Frameview中的测试结果为小数点后三位,为了方便观看,这里在帧数上进行四舍五入,延迟则保留小数点后一位在《微软模拟飞行》中,在开启和关闭DLSS2 的时候,分数几乎无变化这款游戏是极度吃CPU资源的游戏,如果瓶颈卡在处理器上,那么传统的DLSS2 的确无法提供更多的帧数加成。

而在DLSS3 中,我们能够明显看到帧数的大幅提升,要知道我们所有DLSS3 的测试均在4K分辨率下进行不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟并且在开启DLSS3 后,NVIDIAReflex 是捆绑开启的。

但相对于DLSS2 增加的这点延迟,在实际体验中的感受并不强在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即便AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 显卡也只有38帧,并且延迟达到了52.5毫秒。

而在开启DLSS3 后,帧数为137,提升了261%虽然相比DLSS2 的延迟高了9.5毫秒左右,但相比关闭DLSS来说,依然维持在较低的水平《瘟疫传说:安魂曲》是即将发布的一款游戏,在DLSS3 和DLSS关之间的帧数提升,同样达到了129%。

不过在这款游戏中,DLSS3 相比DLSS2 的延迟增加了21.5ms,但依然比关闭DLSS状态下要低一些目前《F122》的数据测试同样有问题,在DLSS关和DLSS2 中均没有延迟数据这一组主要看帧数的提升。

其中DLSS3 相比DLSS关的帧数提升了143%,相比DLSS2 的提升也达到了22%最后则是国产游戏《逆水寒》的光追测试,本次我们选择的测试Demo采用了真正的全局光照在尝试关闭DLSS运行后,帧数仅有个位数,而延迟早已上万。

还记得在纯光线追踪软件中测试的《光明记忆无限》和《边境》,在本次只有DLSS2 的情况下都能够达到80帧左右而《逆水寒》这款真正意义上的全局光照,在DLSS2 开启后仅有48帧左右,着实恐怖不过在开启DLSS3 的情况下,4K分辨率也来到了80帧,已经可以保证基本的游戏体验了。

画质方面,在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角,可以看到在两种DLSS模式下,相较原画质几乎没有明显变化,只在栅栏处的光影效果有所不同,但对于如此大幅度的帧数提升,这点瑕疵几乎可以忽略不计RTX3090 Ti即时帧数39帧。

AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 即时帧数99帧在Unity的测试程序中,有一组实时演算的光线追踪+DLSS的帧数对比AORUSGeForce RTX 4090 MASTER 在开启DLSS3 后,实时帧数为99;而GeForceRTX 3090 Ti在开启 DLSS2 后,实时帧数为39帧,提升约为154%。

DLSS关80帧DLSS2 155帧DLSS3 190帧在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。

其中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 在DLSS关的即时帧数为80帧,DLSS2 为155帧,DLSS3 为190帧不过UE5这个测试的DLSS3 延迟为49.44ms,而DLSS2 为17.18ms,相对较高。

总体而言,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER开启DLSS3 后的性能改善非常明显,最高超过3倍的画面流畅度提升足以让AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 这块显卡应对眼下以及未来几年内的大型3A游戏。

8 专业软件测试作为“90”级别的显卡,拥有24GB的超大显存,内容创作者领域的应用是必不可少的我们使用SPECviewperf13 这款工业、专业软件跑分测试对比显卡为AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 显卡、上一代旗舰GeForce RTX 3090 Ti 显卡以及上一代游戏旗舰GeForce RTX 3080 Ti 显卡。

在SPECviewperf13 的软件测试中,每款专业软件对于性能提升的程度不尽相同,其中SW相比RTX3090Ti 提升了36%,MAYA相比RTX3090Ti 提升了42%,CREO相比RTX3090Ti 提升了42%,CATIA相比RTX3090 Ti 提升了54%,3DSMAX 相比RTX3090Ti 提升了55%。

对于有相关软件使用需求的用户来说,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER带来的效率提升是肉眼可见的AORUSGeForce RTX 4090 MASTER 测试得分RTX3090 Ti 测试得分。

Blender是一款专业的三维渲染软件,本次推出了固定的Benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

上图为AORUSGeForce RTX 4090 MASTER 显卡得分,分别为6376/2950/3013分,平均4113分;下图为GeForceRTX 3090 Ti 显卡得分,分别为3136/1812/1549分,平均2165分。

通过平均分的比较不难发现提升非常明显,达到了90%,这对于以帧为渲染单位的动画来说,能够大幅度节省时间,提升工作效率9 功耗及温度测试功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

在本次的烤机测试中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 的表现同样出色,在100%TDP 满载的情况下,功耗来到了450W左右,与公版相当,但对于电源的要求也非常恐怖了另外在满载拷机测试中,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 峰值温度为60.2℃,而热点的峰值温度为66.7℃,这对于RTX 4090 以及AD102核心来说,表现非常出彩,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 的风之力散热系统的强大实力得到了淋漓尽致的展现。

10 超级雕开启新世代最近几代的NVIDIA显卡在性能、图形技术等方面总是会给大家带来不一样的惊喜表现,除了纯粹的性能提升之外,每一代显卡在图形技术上的革新进步都会给游戏、创作等领域带来新的发展空间RTX40 系列所配备的第三代RTCores 和第四代TensorCores 带来了革命性的技术进化,为RTX4090 的性能表现带来了质的飞跃,无论是光追性能,还是DLSS效率提升,都远超想象。

过去我们总说“4K时代来临”,而到了RTX4090 这一代,配合着DLSS3 带来的性能飞跃,游戏画面已经从60fps的及格线跃升到144fps的电竞级体验,4K@144Hz的高刷新显示器甚至可以成为所有购买RTX4090 显卡用户的标配显示器。

实际上,RTX4090 在8K分辨率下已经取得了超过60fps的游戏画面表现,这也就意味着现在市场上那些先进的8K分辨率显示设备也可以用于游戏需求,为玩家们带来更加极致清晰的游戏画面对于工作室、创作者们来说,RTX4090进一步提升了专业软件的运行效率,让画面渲染、工程制作等专业需求的等待时间再次减少,提升各位梦想家的工作效率,为我们这个星球带来更多美妙的设计。

回到显卡本身,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER作为非公版显卡中的豪华堆料、超强散热的代表产品,以强悍的性能表现和稳定的温度控制,完美地展现了AD102的实力虽然他的标定频率只比公版卡高了一点点,但从实测表现来看,它的实际性能甚至比一些标榜超频的卡还要强悍,同时他的温度和功耗控制也相当完美。

配合着炫酷的外观设计,令人眼前一亮的灯光配置,以及极具个性化的屏幕,AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 可以说是一线非公卡中最值得关注的产品之一目前AORUS GeForce RTX 4090 MASTER 已经上市开卖,感兴趣的朋友不要错过。

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